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MaJ Spark et sons d'ambiance ! par huhuh, le 21/02/10 à 09:00

Une news officielle contenant le build 137 du Spark Editor et quelques sons d'ambiance qui devraient être présents dans NS2...

 

Encore une news sur le site officiel de NS2. Le build 137 du Spark Editor rajoute quelques modèles intéressants pour les maps : "refinery machine", "vending machine", "bottle", etc... De quoi rendre les maps NS2 plus vivantes !

 

C'est surtout la seconde partie de la news qui nous intéresse, dont voici la traduction :

 

Cette semaine, nous vus présentons Simon Kamakazi. Il est responsable des effets sonores de NS2. Simon est un producteur de musique électronique et créateur de sons à Sydne ( Australie ) et a travaillé avec nous ces six derniers mois. Pour le résumer, il fait des supers effets sonores et son vrai nom n'est pas Kamakazi.

 

Voici trois fichiers audios que Simon a créés en utilisant les effets sonores de NS2. Ceci permet de donner une idée de l'ambiance du jeu et de voir comment les sons qu'on a donnent une fois mis ensembles. Dites-nous ce que vous en pensez !

 

 

Premier son : " Ambiance NS2 "

 

Simon : Cet audio simule une visite de quelques couloirs typiques des maps de NS2. C'est un mélange de sons de background que l'on peut placer sur le niveau à l'aide de l'éditeur de niveaux. Je voulais garder le même genre d'ambiance que dans NS1 pour NS2. Notamment, le début avec les claviers un peu fantomatiques est une référence à la musique du début d'une partie de NS1.

 

La nature a une place importante dans la thématique de NS2, même si le jeu se déroule dans de sombres stations spatiales et autres raffineries sur de lointaines planètes. On a voulu faire un son qui retranscrive l'ambiance venant de ces complexes industriels. Par exemple à la fin de cet audio-là, on peut entendre une légère respiration. En fait c'est un bruit de machines industrielles qu'on a modifié pour le faire sonner comme une respiration. D'autres sons à notre disposition ( pas dans ce montage-là ) sont par exemple faits à partir de cigales pour en faire le grésillement d'un néon, ou encore une pluie dans une forêt utilisée pour faire un son d'atmosphère industrielle.

 

 

Second son : " Ambiance NS2 + Marines "

 

Simon : Cette fois on a repris le son précédent et on a rajouté des sons de l'équipe Frontiersmen. On entend les armes à feu tirer, regarcher, le son du déploiement, le son du Distress Beacon. Le fusil dans NS2 se replie lorsqu'il n'est pas utilisé, donc son animation de déploiement a nécessité divers sons métalliques, comme les son de mon imprimante ou de lecteur CD. Pour NS2, nous avons voulu éviter d'avoir à utiliser des librairies de son qui sont commercialisées, parce qu'elles sont sur-utilisées dans l'industrie. La plupart des sons que vous entendrez ont donc été enregistrés dans mon garage ou synthétisés comme le son du lance-flamme ( sauf le petit son à la fin qui est celui d'une boîte à outils en métal ).

 

 

Troisième son : " NS2 Kharaa "

 

Simon : Les Aliens de NS2 ont un visuel assez "visqueux". Les sons de base utilisés pour le camp Kharaa sont donc produits à base d'oranges écrasées, de vieilles frippes mouillées, de feuilles mortes ou non ( tout ce qui fait 'plop' ). Pour les voix Aliens, j'ai enregistré ma propre voix et je l'ai mixée avec des sons Aliens de NS1 et des bruits d'animaux. Tout ceci étant mélangé pour ne faire qu'un : le son d'un Alien.


Au début de cet audio, vous pouvez entendre la Hive et son bruit sourd de respiration, bougeant un peu vu qu'elle est accrochée au mur. On a pris ce son dans le jeu, et c'est une combinaison de 5 couches indépendantes de sons. FMOD nous permet de combiner plusiurs osns pour en faire un seul. Le son de la hive est donc un mix de différents sons de différentes longueurs et de bruits "instantannés" qui se déclenchent aléatoirement en fonction de certains paramètres. On a fait ça pour qu'entendre la Hive un long moment ne soit pas trop répétitif, même si l'élément constant est sa respiration sourde. Vous ne pourrez par contre pas estimer le début et la fin des "boucles" de son comme auparavant.

 

 


Simon ne compose pas la musique pour NS2, il fait juste les effets sonores. Mais si vous voulez regarder son travail c'est ici et ici !

Posté par cionzion, à 15:27:13 le 20/02/2010

merci pour la traduction !!!

J'adore les bruitage alien !! sa fait froid dans le dos !
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