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Plus d'infos sur le Lerk et le mail par huhuh, le 27/02/10 à 23:54

La présentation officielle du Lerk est apparue sur le site officiel de NS2.

 

 

C'est par une news officielle que l'on prend connaissance de nouvelles informations à propos du Lerk de NS2. Voici la traduction de cette news :

 

Vous l'attendez depuis longtemps, voici la présentation du quatrième Alien ( après le Skulk, le Gorge et le Onos ) : le Lerk !

 

 

Concept :

 

 

 

 

 

On a trouvé sympa d'améliorer le Lerk en lui donnant un look un peu fou et sauvage. On a pensé que ça irait aussi bien avec ses mouvements rapides et ses changements de directions intempestifs ( au passage on a refusé ce concept). On voulait aussi que ses animations lorsqu'il descend ou plane lui donne une allure unique et en fasse un Alien expressif lors des décollages/aterrisages.


 

Rendu final :



 

 

Sur ces images finales du Lerk, vous pouvez voir comment nous avons mis en place notre concept avec justesse. Il ne manque plus qu'à lui rendre les ailes transluisantes ( encore un truc à rajouter sur notre moteur ! )

 

Gameplay :

 

Le Lerk est le principal attaquant à distance et unité de support de l'équipe Kharaa. Il peut tirer des projectiles appelés Spikes ou des nuages de gaz appelés Spores. C'est aussi l'Alien le plus agile puiqu'il peut voler, planer et se poser quelque part.

 

Le principal changement concernant le Lerk de NS2 par rapport à NS1 est que nous sommes revenus à l'époque du Spikes au lieu de Bite (morsure). Spikes existait déjà dans les versions 1.0 de NS1. La raison principale est de le différentier du Skulk ( NDT : le Bite du Lerk dans NS1 est vraiment semblable à celui du Skulk, à ceci près qu'il fait 10 points de dégats de moins ) et ça semblait être la meilleure manière de le faire. Aussi, ça ne collait pas à notre idée du Lerk que de voler partout pour... finir par se poser sur un bâtiment pour le mordre. Lui serait plutôt du genre à se poser dans un conduit ou un ventilateur et attaquer à distance !

 

 

Spikes : Son attaque principale. Assez rapide. Cependant cette attaque n'aura pas autant de portée que dans NS1, en fait le Lerk devra être à une distance "moyenne" de sa cible pour lui faire des dégâts. Les projectiles de cette attaque subissent les lois de la gravité et ont un peu de dispersion. Ils sont efficaces contre les marines et les structures, mais les Skulks restent plus efficaces pour cette dernière tâche.


L'attaque secondaire pour les Spikes est nouvelle. Beaucoup de membres de la communautés y reconnaîtront cependant une demande qui fut récurrente. L'attaque secondaire permet donc de zoomer la vue et de changer l'attaque Spikes en une attaque plus "sniper". Ainsi le Lerk pourra se cacher dans des zones sombres pour tirer les Marines de loin. On voudrait aussi rajouter un peu d'action à tout ça - si cette attaque tue un Marine près d'un mur, le Marine serait carrément empalé !

 

 

Spores : Cette attaque fonctionne exactement comme dans NS1. Le projectile principal se transforme en petits nuages de gaz là où il touche. Les Marines traversant cette zone prennent alors des dégats sur le temps. C'est une très bonne arme de contrôle de zones, et elle forcera les Marines à bouger d'un salle, ou à ne pas rentrer dans une salle. Probablement que les Heavy Armors continueront de rendre les Marines immunisés à cette attaque ( à voir ). Il n'y a pas encore d'attaque secondaire pour les Spores.

 

 

Roost : Cette attaque permettra au joueur Lerk, maintenant la touche pour se baisser lorsque près d'un plafond, de retourner sa vue et de se coller au plafond. La vue est inversée et le Lerk peut continuer de faire ses Spikes et Spores. C'est un truc que je voulais faire dans NS1, alors j'ai vraiment hâte de le mettre en place pour NS2 !

 

 

On a aussi prévu quelques améliorations pour le Lerk, comme Adrenaline pour récupérer son énergie et Piercing pour améliorer l'attaque secondaire des Spikes ( et rajouter un son "crack" particulier ).

 

Pour rappel, voici la vidéo du Lerk en action :

 

 

J'espère que vous avez apprécié ce petit tour du Lerk ! Dites-nous ce que vous en pensez sur notre forum.

 

 

 

Enfin, une dernière info pour cette news : un mail a été envoyé sur la mailing list d'UnknownWorlds. On y apprend que des tests du moteur devraient débuter avec des gens ayant précommandé le jeu ( dans l'ordre de précommande ) et aussi et surtout que NS2 a été pré-commandé... en 10 000 exemplaires ! L'équipe remercie bien sûr tous ces gens qui lui font confiance.

Posté par Croquette, à 17:34:46 le 05/03/2010

euh c'est à dire burster ?

Posté par Burster, à 20:56:09 le 01/03/2010

Rien de bien nouveau malgré une tentative d'innovation.
Le lerk n'aurait de puissance que dans sa capacité à se déplacer finalement ?

Posté par Croquette, à 10:28:17 le 28/02/2010

et beh ...j'adore leur concept annulé... et puis la différence entre le bite skulk et lerk est de 25hp sur NS1 tss!

Posté par Slice, à 02:14:24 le 28/02/2010

woot ?
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