Une nouvelle news officielle qui porte sur les armes secondaires des Marines : le pistol et une nouvelle arme de mêlée : la hache !
Traduction de la news officielle.
Etant donné que notre dernier screenshot ( voir news précédente ) montrait le pistol, on s'est dit qu'on allait montrer ces armes que les marines ne devraient jamais oublier avant de partir de chez eux !
Le pistol de combat
Tout d'abord, le pistol de combat. On voulait lui donner un look massif et puissant, tout en restant dans la lignée du pistol de NS1. On avait donc d'abord réalisé plusieurs possibilités :
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Nous avons une politique de proximité avec nos futurs joueurs, c'est pourquoi nous avions publié l'image ci-dessus et avions demandé vos avis. Bien sûr aucun des exemplaires n'était parfait, mais bon entre nous on avait déjà choisi le numéro 6, parce qu'il possédait toutes les qualités primordiales qu'on attendait du flingue. Il ne ressemble à rien d'autre, ni trop imposant, ni trop faiblard. Quand on a regardé ce que vous en pensiez, le numéro 6 était très aimé, du coup on s'est dit que c'était une bonne idée.
Comme vous pouvez le constater, la version finale mélange un peu le numéro 6 avec d'autres concepts, comme la poignée du numéro 8 ou l'avant du pistol de NS1.
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On a rajouté des détails, et changé la forme. L'un des ajouts principaux a été le design suivant, volé au pistolet Luger :

On avait choisi le pistolet qui avait la moitié arrière la plus spécifique, mais on a trouvé que sa fonctionnalité n'en était pas clairement indiquée. Le pistol utilise des munitions classiques donc une fois qu'une balle a été tirée il faut que la douille soit éjectée et qu'une nouvelle balle soit insérée dans la chambre à air. Ceci combiné à l'angle de visée, au compteur de munitions à l'arrière, etc... nous a donc donné pas mal de contraintes sur le design du pistol. On a donc pris ce mécanisme qui est présent sur les Luger de la Seconde Guerre Mondiale, et on l'a incorporé à notre pistolet du futur. Au final, on a donc un flingue au look unique, mais qui a une bonne dose de réalité grâce à cette mécanique du Luger, qui, en passant, s'intègre très bien au reste de l'équipement TSA.
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La hache "deux secondes"
Bon maintenant place à l'arme de mêlée. Lorsque les armes à feu laissent place à la lutte et aux morsures, quoi de mieux que notre nouvelle hache-deux-secondes ?
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Pour mieux comprendre cette arme de mêlée, nous avons ici un extrait du Manuel TSA destiné aux unités sur le terrain :
La hache "deux secondes"
Cette hache déployable a remplacé le couteau dans toutes les situations standardes. La nomenclature "deux secondes" désigne le temps écoulé entre le déploiement de la hache et son entrée dans le crâne (ou équivalent) de l'ennemi. Certaines marines disent que le bruit qu'elle fait quand on enlève le cran de sureté ressemble à "two...sec!". Dans sa forme non déployée, la lame est conservé dans un substrat nanoscopique qui convertit les salissures sur la lame en une substance huileuse. La "deux secondes" ne sent jamais mauvais ! En fait, plus vous l'utiliserez, mieux elle marchera. La lame est aussi efficace, tellement que c'est comme si elle s'affûtait d'elle-même tandis qu'elle pend à votre ceinture. La hache "deux secondes" a été créée pour les deux taches suivantes :
1. Toute tache utilitaire, en particulier celles qui doivent être accomplies rapidement. Souvent elles impliquent des matérieux divers et variés auxquels le couteau ne pouvait pas résister. Ouvrir des containers par exemple. La hache "deux secondes" est garantie pouvoir trancher les câbles en acier, ainsi qu'ouvrir les caisses utilisées classiquement dans l'industrie du transport de marchandises. La hache possède toutefois une lame assez efficace pour couper sans râtés des vêtements ou des cordes pour les taches communes.
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2. L'utilisation de la hache en combat est courante contre les Kharaa. Leur carapace, leur peau et leurs armures biologiques offrent une gigantesque protection. La hache "deux secondes" ne permet pas d'attaquer aussi vite qu'au couteau, mais son premier coup est beaucoup plus rapide, et sa lenteur est ensuite compensée par son équilibre, sa lame et sa puissance qui offrent plus de dégats par seconde contre les Aliens qu'avant. Bien sûr, il demeure fortement recommandé d'éviter à tout prix le combat de mêlée avec ces Kharaa. La "deux secondes" permettra cependant de tuer les éléments tactiques des Kharaa, en pénétrant les couches successives d'épidermes pour atteindre les organes sensibles ! Ce sera sans doute son utilisation la plus fréquente sur le terrain.
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Un aperçu de la hache, in-game :
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Nous espérons que vous avez aimé ce petit détour par l'arsenal marine ! Dites-nous donc ce que vous en pensez !

Posté par Croquette, à 18:25:35 le 09/03/2010