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Encore le moteur par huhuh, le 24/04/10 à 03:24

Une news officielle qui nous tient au courant des avancées du moteur Spark !

 

 

La news habituelle du Vendredi est arrivée. Au menu : le moteur Spark.

 

L'équipe chargée du moteur a durant ces deux dernières semaines, principalement bossé sur la résolution de bugs liés au moteur. La plupart étaient d'origine graphique, éventuellement lié à un retour sur le bureau ou à un retour du mode veille. Kurt a donc modifié tout ça dans le moteur et l'update devrait arriver la semaine prochaine après avoir subi quelques tests.
 

 

A côté de ça, l'équipe s'est aussi mise à utiliser Get Satisfaction qui est un moyen pour eux de plus facilement recevoir les réactions des joueurs. Revenait souvent le problème des performances du moteur : Max a travaillé dessus, plus spécifiquement sur des problèmes liés à certaines cartes graphiques ou certaines résolutions. Le multisample anti-aliasing devrait aussi être supporté prochainement.

 

Unknown Worlds garde un oeil sur les créations de la communauté, notamment les mods. A ce propos, une update prochaine devrait aider les créateurs de mods puisqu'une documentation de l'API Lua du moteur devrait être disponible prochainement. Cette documentation ne sera pas complète, mais sera déjà un bon début pour comprendre et modifier des trucs moins basiques qu'actuellement.

 

Une carte a retenu l'attention de l'équipe de développement : celle de SgtBarlow. Elle est toujours en développement, mais l'équipe semble l'apprécier. Voici une vidéo permettant de se faire une petite idée :

 

 

 

 

En plus de tout cela, UWE souhaite améliorer les performances du Spark Editor. Certains paramètres ne sont pas utilisés de manière optimale, et leur méthode d'appréciation par l'éditeur sera donc changée, en s'inspirant de celle utilisée pour le jeu.

 

Flayra et le reste de l'équipe continuent de bosser sur l'alpha de NS2, plus d'informations les semaines à venir !

Encore une news ! par huhuh, le 18/04/10 à 17:38

Au menu, une news officielle sur le site de NS2 qui concerne la sortie des Engine test, et quelques informations dissimulées sur les fora officiels !

 

 

Une news officielle d'il y a quelques jours nous apprend en substance que les Engine test ont eu un bon succès jusqu'à présent. Plusieurs mods existent déjà pour faire du Deathmatch ou jouer Skulk. Max et Kurt bossent sur le moteur pour régler les principaux bugs. Un nouveau mod officiel devrait être disponible bientôt, apparemment il "aide la devteam à développer leur jeu" et pourrait "nous amuser, ou tout du moins certains d'entre nous". A voir !

 

La musique du jeu a eu d'excellents retours sur les fora. Le musicien est David John et vous pouvez télécharger/écouter la musique du menu sur le site officiel de NS2 ( dans la news ).

 

Enfin, une news intéressant tirée du forum officiel : le commander pourra zoomer sa vue pendant le jeu ! Les mappers devront placer quelques entités aux bons endroits et indiquer l'échelle qui leur convient, et il sera possible de zoomer ou de dézoomer la vue.

Engine Test disponible! par Croquette, le 10/04/10 à 19:30

La dev team sort enfin de quoi nous faire attendre :  L'engine Test de NS2. Sautez, tirez, testez vos maps : à vous de choisir !

 

 

" C'est l'heure de l'apéro! "

L'engine test vous permettra de tester vos maps, ou des maps d'autres joueurs. De plus vous allez pouvoir tester la LMG ainsi que quelques mouvements de base !

 

Voici des liens :

 

Site officiel

Lien NSFrance

 

Des mods DeathMatches sont déjà disponibles sur l'ENSL ou sur le forum d'UnknownWorlds, n'hésitez pas à y jeter un oeil.

Un soucis à déplorer pour nous autres français est que les claviers AZERTY semblent mal supportés, du coup ouvrir la console semblerait pour le moment relever de l'impossible... :(

 

Amusez-vous bien !

Plus d'infos sur les "engine test" par huhuh, le 09/04/10 à 09:57

C'est aujourd'hui ( à quelques heures près ) que doivent commencer les fameux «engine test» annoncés par Unknown Worlds Entertainment.

 

 

Dans une news officielle écrite par Flayra, on y apprend que quelques petites cartes seront fournies pour donner une idée générale de l'aspect graphique du jeu. Le joueur pourra "jouer" dans le camp Marines, avec le fusil de base et il y aura quelques cibles qui pourront être tirées sur la carte. Le multijoueur sera disponible, mais pas encore de serveur dédié ( donc que des serveurs "listen". Le game code en lui-même ne sera pas présent, mais il y aura le menu principal et quelques unes des musiques et son déjà prêts.

 

L'objectif principale est de tester la compatibilité du jeu avec toute configuration PC existante. En effet, les ressources d'UWE étant limitées, ce genre de test ne peut être fait par eux-mêmes. Il y aura donc des bugs, éventuellement nombreux, et il faudra les reporter. Ceci est fait afin que les version du jeu alpha/beta/retail puissent tourner correctement sur toutes les configurations.

 

La plupart des erreurs devraient être liées aux graphismes, à la performance et à la compatibilité de ceux-ci, mais "tout feedback quelqu'il soit est le bienvenue". Gardez en tête que le jeu est bien plus avancé que ce que vous verrez, mais que le reste n'est pas prêt ou destiné à être publié pour le moment.

 

Enfin, inutile de préciser que seule la plateforme Windows est concernée pour le moment ( cf un Q&A d'il y a quelques temps ).

Une nouvelle vidéo du gorge ! par huhuh, le 02/04/10 à 08:51

Non, ce n'est pas un poisson d'avril en retard. C'est une vidéo un peu ... spéciale du gorge !

 

Une nouvelle vidéo est disponible sur le compte Youtube de Flayra depuis quelques heures. On y voit un gorge en action... et je n'en dirai pas plus ! Regardez-donc la vidéo ;-)