Une news officielle qui nous tient au courant des avancées du moteur Spark !
La news habituelle du Vendredi est arrivée. Au menu : le moteur Spark.
L'équipe chargée du moteur a durant ces deux dernières semaines, principalement bossé sur la résolution de bugs liés au moteur. La plupart étaient d'origine graphique, éventuellement lié à un retour sur le bureau ou à un retour du mode veille. Kurt a donc modifié tout ça dans le moteur et l'update devrait arriver la semaine prochaine après avoir subi quelques tests.
A côté de ça, l'équipe s'est aussi mise à utiliser Get Satisfaction qui est un moyen pour eux de plus facilement recevoir les réactions des joueurs. Revenait souvent le problème des performances du moteur : Max a travaillé dessus, plus spécifiquement sur des problèmes liés à certaines cartes graphiques ou certaines résolutions. Le multisample anti-aliasing devrait aussi être supporté prochainement.
Unknown Worlds garde un oeil sur les créations de la communauté, notamment les mods. A ce propos, une update prochaine devrait aider les créateurs de mods puisqu'une documentation de l'API Lua du moteur devrait être disponible prochainement. Cette documentation ne sera pas complète, mais sera déjà un bon début pour comprendre et modifier des trucs moins basiques qu'actuellement.
Une carte a retenu l'attention de l'équipe de développement : celle de SgtBarlow. Elle est toujours en développement, mais l'équipe semble l'apprécier. Voici une vidéo permettant de se faire une petite idée :
En plus de tout cela, UWE souhaite améliorer les performances du Spark Editor. Certains paramètres ne sont pas utilisés de manière optimale, et leur méthode d'appréciation par l'éditeur sera donc changée, en s'inspirant de celle utilisée pour le jeu.
Flayra et le reste de l'équipe continuent de bosser sur l'alpha de NS2, plus d'informations les semaines à venir !
