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Les tests du moteur pour bientôt! par huhuh, le 28/03/10 à 18:21

Cette semaine la news officielle nous fournit une date précise du début des fameux "engine test" ... le 9 avril !

 

 

C'est cette news officielle qui nous l'apprend.
L'équipe d'UWE avait annoncé il y a presque un mois que des tests du moteur Spark débuteraient "prochainement". Puis plus rien.

 

En fait UWE testait déjà le moteur avec des personnes proches de la société ( NDR : probablement d'anciens développeurs ou d'autres développeurs indépendants de San Francisco ) pour résoudre les principaux problèmes.

 


Toutes les personnes ayant précommandé le jeu ( que ce soit en version standard ou spéciale ) pourront donc commencer à jouer avec le moteur ... à partir du 9 avril !

 

En particulier, les mappers pourront explorer leurs niveaux. Les créateurs de mods pourront explorer les lignes de LUA fournies avec le moteur. Rendez-vous dans 12 jours !

Un podcast par UnknownWorlds par huhuh, le 22/03/10 à 17:58

Une courte news officielle sur le site d'UnknownWorlds nous dit :

 

La semaine dernière, nous vous avions glissé que nous irions à la Game Developper's Conference qui a lieu à San Francisco ( NDT : les bureaux d'UWE sont à SF aussi ). Certains nous ont demandé nos impressions sur cette conférence, alors on a fait un podcat avec Charlie, Max, Brian et Brendan à propos de cette GDC 2010. On y parle des dernières nouveautés de l'industrie, du festival des Jeux Indépendants, de l'arrivée sur Macintosh de Steam, de la "correction des couleurs" et bien sûr quand même de NS2...

Podcast disponible ici

Une vidéo à propos du moteur par huhuh, le 16/03/10 à 21:26

Une news officielle des plus inintéressantes, mais on a tout de même droit à une vidéo !

 

 

Comme vous l'avez sans doute vu, depuis quelques jours une news officielle est parue sur le site de NS2. On n'y apprend pas grand chose, à part que la dev team serait en train de bosser sur le côté optimisation des performances ingame.

 

On a aussi droit à une vidéo, à laquelle, je dois bien l'avouer, je n'ai rien capté. Grosso modo ça parle de la compilation des maps par l'éditeur de niveaux et ses différences par rapport aux moteurs Source/Unreal Mais bon on y voit quelques bouts de la map faite par Dux ( devteam NS2 ) alors ça fait toujours plaisir.

 

Armes Marines, le pistol et la hache par huhuh, le 07/03/10 à 16:41

Une nouvelle news officielle qui porte sur les armes secondaires des Marines : le pistol et une nouvelle arme de mêlée : la hache !

 

Traduction de la news officielle.

 

Etant donné que notre dernier screenshot ( voir news précédente ) montrait le pistol, on s'est dit qu'on allait montrer ces armes que les marines ne devraient jamais oublier avant de partir de chez eux !

 

 

Le pistol de combat

 

Tout d'abord, le pistol de combat. On voulait lui donner un look massif et puissant, tout en restant dans la lignée du pistol de NS1. On avait donc d'abord réalisé plusieurs possibilités :

 

 

 

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Nous avons une politique de proximité avec nos futurs joueurs, c'est pourquoi nous avions publié l'image ci-dessus et avions demandé vos avis. Bien sûr aucun des exemplaires n'était parfait, mais bon entre nous on avait déjà choisi le numéro 6, parce qu'il possédait toutes les qualités primordiales qu'on attendait du flingue. Il ne ressemble à rien d'autre, ni trop imposant, ni trop faiblard. Quand on a regardé ce que vous en pensiez, le numéro 6 était très aimé, du coup on s'est dit que c'était une bonne idée.

 

Comme vous pouvez le constater, la version finale mélange un peu le numéro 6 avec d'autres concepts, comme la poignée du numéro 8 ou l'avant du pistol de NS1.

 

 

 

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On a rajouté des détails, et changé la forme. L'un des ajouts principaux a été le design suivant, volé au pistolet Luger :

 

 

 

On avait choisi le pistolet qui avait la moitié arrière la plus spécifique, mais on a trouvé que sa fonctionnalité n'en était pas clairement indiquée. Le pistol utilise des munitions classiques donc une fois qu'une balle a été tirée il faut que la douille soit éjectée et qu'une nouvelle balle soit insérée dans la chambre à air. Ceci combiné à l'angle de visée, au compteur de munitions à l'arrière, etc... nous a donc donné pas mal de contraintes sur le design du pistol. On a donc pris ce mécanisme qui est présent sur les Luger de la Seconde Guerre Mondiale, et on l'a incorporé à notre pistolet du futur. Au final, on a donc un flingue au look unique, mais qui a une bonne dose de réalité grâce à cette mécanique du Luger, qui, en passant, s'intègre très bien au reste de l'équipement TSA.

 

 

 

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La hache "deux secondes"

 

Bon maintenant place à l'arme de mêlée. Lorsque les armes à feu laissent place à la lutte et aux morsures, quoi de mieux que notre nouvelle hache-deux-secondes ?

 

 

 

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Pour mieux comprendre cette arme de mêlée, nous avons ici un extrait du Manuel TSA destiné aux unités sur le terrain :

 

 

La hache "deux secondes"

 

 

Cette hache déployable a remplacé le couteau dans toutes les situations standardes. La nomenclature "deux secondes" désigne le temps écoulé entre le déploiement de la hache et son entrée dans le crâne (ou équivalent) de l'ennemi. Certaines marines disent que le bruit qu'elle fait quand on enlève le cran de sureté ressemble à "two...sec!". Dans sa forme non déployée, la lame est conservé dans un substrat nanoscopique qui convertit les salissures sur la lame en une substance huileuse. La "deux secondes" ne sent jamais mauvais ! En fait, plus vous l'utiliserez, mieux elle marchera. La lame est aussi efficace, tellement que c'est comme si elle s'affûtait d'elle-même tandis qu'elle pend à votre ceinture. La hache "deux secondes" a été créée pour les deux taches suivantes :

 

 

1. Toute tache utilitaire, en particulier celles qui doivent être accomplies rapidement. Souvent elles impliquent des matérieux divers et variés auxquels le couteau ne pouvait pas résister. Ouvrir des containers par exemple. La hache "deux secondes" est garantie pouvoir trancher les câbles en acier, ainsi qu'ouvrir les caisses utilisées classiquement dans l'industrie du transport de marchandises. La hache possède toutefois une lame assez efficace pour couper sans râtés des vêtements ou des cordes pour les taches communes.

 

 

 


 

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2. L'utilisation de la hache en combat est courante contre les Kharaa. Leur carapace, leur peau et leurs armures biologiques offrent une gigantesque protection. La hache "deux secondes" ne permet pas d'attaquer aussi vite qu'au couteau, mais son premier coup est beaucoup plus rapide, et sa lenteur est ensuite compensée par son équilibre, sa lame et sa puissance qui offrent plus de dégats par seconde contre les Aliens qu'avant. Bien sûr, il demeure fortement recommandé d'éviter à tout prix le combat de mêlée avec ces Kharaa. La "deux secondes" permettra cependant de tuer les éléments tactiques des Kharaa, en pénétrant les couches successives d'épidermes pour atteindre les organes sensibles ! Ce sera sans doute son utilisation la plus fréquente sur le terrain.

 

 


 

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Un aperçu de la hache, in-game :

 

 

 

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Nous espérons que vous avez aimé ce petit détour par l'arsenal marine ! Dites-nous donc ce que vous en pensez !

NS2 sera sur STEAM par huhuh, le 03/03/10 à 07:31

Confirmation de la présence de NS2 sur Steam, en particulier pour les pré-commandes

 

 

C'est sur Twitter et sur le site officiel que l'on a accès à cette nouvelle info : NS2 sera bel et bien sur Steam !

 

Traduction de la news officielle :

 

Nous avons eu la confirmation de Valve que les pré-commandes pourront bel et bien avoir droit à Steam pour NS2. Comme vous le savez, nous avons été en grande partie financés grâce à ces pré-commandes, que vous avez achetées sans savoir si vous pourriez lier NS2 à Steam. Eh bien la réponse est OUI !

La pré-commande donne accès immédiat aux outils de mapping de NS2 et aux artworks liés, ainsi qu'un accès anticipé à l'alpha et à la beta quand elles seront prêtes. Nous commençons à tester notre moteur avec un nombre réduit de joueurs ayant pré-commandé la Special Edition, et ce programme s'étendra à toutes les Special Edition d'ici peu.

 

 

Enfin, une nouvelle image de Lerks est disponible ( celle utilisée pour cette news ) à cette adresse.